2025-2026年度STEAM拔尖活動
奇趣IT識多啲展示日
本學年參與「奇趣IT識多啲」課餘學藝班的同學,經過一整年的系統學習,已順利完成課程,並積極參與各類比賽,勇於挑戰自我,發揮STEAM潛能,並屢獲佳績。在展示日中,學員向同學匯報其人工智能創科裝置的設計理念與運作原理,並帶領同學參與LEGO Spike及Gomer機械人體驗活動,進一步加深同學們對人工智能科技的認識,同時提升他們對STEAM學習的興趣。
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| 在人工智能創科比賽中獲獎的同學,透過示範與講解裝置的運作原理,為即將於「學與教博覽」進行的公開匯報作好充足的準備。 |
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| 完成培訓的學員與STEAM活動達人攜手合作,帶領同學體驗操控AI機械人,分享學習成果。 |
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| 四組學員用心講解其人工智能創科設計的機械運作原理及設計背後的理念,充分體現創意、解難能力及科技應用的深入理解。 |

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